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BBTAG ヤン 立ち回り+基礎コンボまとめ

 

特徴

 

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・立ちBなどに上段と中段のガードガードポイントがある

・体力が一定以下となると強化状態に強制移行する

・強化時は全体ダメージが大幅増加する

・コマンド投げとガードポイントを使った特徴的な固め

・扱いやすい部類のインファイタータイプ

 

立ち回り

 中段技や上段技用のガードポイント技を多く持ち

空中でも使える飛び道具まで所有している珍しいインファイター。

飛び道具があるとはいえ、近づくことがやや難しい部類に入りますが

立ちBなどで相手の牽制技を潰しつつ

距離を詰めていくことが最大の鍵となるキャラクターです。

 

また、中央での扱いやすい裏周り技が存在しない代わり

AA > 2A を3回ほど刻める点を知っていれば

ガードポイント、中段、コマンド投げで択を迫ることの出来る

少し特殊な崩しのスタイルとなっているキャラクターとなっています。

 

 

 ・遠距離

 空中での236+Bを飛ばすぐらいしかやることが無いので

近づくことを最優先としなければならない距離。

ただ、2ゲージ保有しているときはバーニングゴールドを使って

相手の飛び道具を咎めることが出来ることがあるので

狙っていくことも忘れないようにしましょう。

・中距離

 この距離も特にすることが無い上に

相手の牽制が届きうる距離であるので

出来る限り立ちAまたはBが直接ヒットするぐらいまで

距離を詰めることを意識しましょう。

 

・近距離

 基本的にガードポイント付きの立ちBで牽制を行いますが

理解している相手は下段技を振ることで対処使用するので

ガード入力を行う場合は下段ガードを強く意識しましょう。

また、AA > 2A > AA > 2A までは連続ガードさせられるので

2AのタイミングでCやコマ投げを入れて崩しましょう。

またAAAまで入れ込んだ場合や2Cをガードさせた場合であっても

236系の技である程度誤魔化せてしまうので

やや強気に攻めつつも相手のリバーサル読みとして

立ちBを入力すると非常に効果的に攻めることが出来るでしょう。

 

・地対空

一応対空技として2Bがあるのですが

そのあとに攻めを継続するにしても状況が悪く

当てたときのリターンも少ないので

出来る限り上を取られないような立ち回りを意識しましょう。 

 

・空対空

 236系の飛び道具でお茶を濁すぐらいしか出来ないので

出来る限り寄せ付けないようにしつつ

どうしても対処しなければならないときは

JAで迎撃を行うようにしましょう。

 

・空対地

 基本的に飛び込み時はJA、そうでないときはJBを使いますが

切れ目の少ない連携をヤンで実現させることが難しいので

JCなどで対空のタイミングをずらすなどをして

相手の対空技を潰しにかかった方がいいかも?

技性能

 

※方向キー操作は全てテンキー表現を用います

236系 ≒ (地上)クラッカー、(空中)ロケット等

214A派生 ≒ エンバーズ

214B  ≒ショルダー

214C ≒ボムシェル

236+BC≒ バーニングゴールド

214+BC≒ アンリ

jc   ≒ ジャンプキャンセル

hjc   ≒ ハイジャンプキャンセル

P   ≒ パートナースキル

デュオ  ≒ ディストーションスキル・デュオ

dl   ≒ ディレイ 

 

A

 発生が早くAAまではジャンプキャンセルが可能な技

ガードポイントは付与されていませんが

2Aと絡めた継続的な硬めに使用する主力技

 

2A

 リーチが短く刻むことの出来ない下段技

 ただし発生が早い部類に入るので対テイガーや

ミラーマッチ時には固めの起点となる技でもあります

JA

 ヤンの中ではリーチが長い部類に入る技で

飛び込みの際に使用したり

空対空の際に使用する空中での主力技となります

 

B

 上段、中段のガードポイントを有する主力技。

多段のリバーサルを拒否する性能があるので

起き攻め時に使用すると非常に効果的となっています

 

2B

 やや上に飛び上がる対空技。

ただ外した際のスキが非常に大きく

あまり強気には振ることが出来ないわざとなっているので

確実にヒットするであろう間合いのときだけ使用しましょう

 

JB

 やや下方向に判定の強い技

飛び込み時に使用できる感じがするのですが

JAの先端ヒットが優秀な性能となっているので

立ち回りでは固めのパーツとして使うぐらいなるでしょう。

 

C

 やや発生の早い中段技。

ガードされても確反とはならず、ガードが間に合うので

強気に振っていける強みがあります。

 

2C

 やや前進する下段技なのですが

離れた位置の敵を崩す手段として用いるだけでなく

裏周りのパーツとしても使える優秀な技となっています

 

JC

 真下に急降下する中段技なのですが

対空ずらしとしても使え、パートナースキルでも拾えるので

崩し技として一応機能してくれます。

 

コンボ

 

中央(状況問わず)

*1つ目の数字は通常状態のもので、2つ目は強化状態でのダメージとなります


AAA > BB > jcAB > jcABC
5507 - 7040

地上での基礎コンボ。

 

AAA > BB > jcBB > (空中)236C > BB > jcBB > jcBBC
5892 - 7604

236Cを使って再度地上で拾い、ダメージを伸ばしたもの。

 

AAA > BB > jcBB > (空中)236C > BB > 214C > バーニングゴールド
7173 - 8933

4ゲージ消費して中央で出せる大ダメージコンボ。

2回目のBBはやや低空で拾う必要があります

 

投げ > AAA > jcAB > jcABC
4522 - 5136

投げの基礎コンボ。

 

ショルダー > BB > jcBB > jcBBC
none - 6347

強化時だとショルダーから拾えることを利用した基礎コンボ。

 

ショルダー > BB > jcBB > (空中)236C > BB > 214C > バーニングゴールド
none - 8005

4ゲージ消費するショルダーからの倒しきりコンボ。

 

画面端


AAA > BB > Bエンバーズ > AAA > jcAB > jcABC
5887 - 7310

画面端での基礎コンボ

余り状況が良くないのが難点。

 

AAA > BB > Bエンバーズ > AAA > Bエンバーズ > A > 2B > JC
5861 - 7261

エリアルが苦手な人用の基礎コンボ。

 

AAA > BB > Bエンバーズ > AAA > 236A > AAA > 2C
5746 - 7216

最後の2Cはわざとスカすことで表裏択を行う基礎コンボ。

汎用性が高く状況もいいので、これを優先的に覚えましょう。

 

投げ > AAA > Bエンバーズ > AAA > 236A > A > 2B > JC
4737 - 5299

 投げでの画面端の基礎コンボ。

ルビーなどの一部の判定の小さい相手には使えないので注意